2017京交會上演“王者榮耀”,電競產(chǎn)業(yè)主流化已不可逆
2017-06-02 10:34:20 來源:中國投資網(wǎng)
2017年5月30日,在北京市副市長王寧的陪同下,文化部副部長丁偉視察了京交會數(shù)字娛樂板塊。
兩位領(lǐng)導(dǎo)饒有興趣地體驗了電子飛鏢、VR賽車等電競項目,聽取了有關(guān)中國電競場館聯(lián)賽(ESCC)的匯報。而在現(xiàn)場大屏幕上,《王者榮耀》比賽也打得如火如荼,參賽戰(zhàn)隊仙閣與eStar分別獲得去年KPL常規(guī)賽與季后賽第一。
從KPL到京交會,電競正以前所未有的魅力吸引社會主流的目光。
社會主流涌入電競產(chǎn)業(yè)
除了ESCC,本次京交會還有兩項電競活動,包括中國泛電競生態(tài)展以及電競產(chǎn)業(yè)研討峰會。
在電競初登京交會的背后,是近一年來社會主流大舉落子電競產(chǎn)業(yè)的潮流。
2016年,阿里宣布成立阿里體育,正式進(jìn)軍電競,近來又推動了電競進(jìn)入杭州亞運會和2017亞洲室內(nèi)運動會。
另一電商巨頭京東也不甘落后,投資成立電競運營子公司,收購QG與NON戰(zhàn)隊,成立JDG(京東電競俱樂部)正式進(jìn)軍LOL職業(yè)聯(lián)賽。擁有1600多家實體門店的蘇寧,也在2016年底成立LOL俱樂部SNG,并在今年4月晉級LPL。值得一提的是,JDG還參加了本次ESCC大賽。
除了企業(yè)巨頭,地方政府對電競的熱情也是與日俱增。
據(jù)不完全統(tǒng)計,目前正在建設(shè)或有意建設(shè)“電競小鎮(zhèn)”的地方政府包括:長沙、重慶、太倉、蕪湖、杭州、廈門……
這個名單還在不斷增長。
網(wǎng)競科技是2017“京交會”數(shù)字娛樂板塊的獨家冠名商和操盤者,它們也是全國“電競小鎮(zhèn)”規(guī)劃的先行者和榜樣。目前,已經(jīng)與杭州、湖州、廈門、南昌達(dá)成了電競小鎮(zhèn)合作計劃。其中,杭州電競小鎮(zhèn)位于下沙區(qū),雙方共建的電競館將成為2022年杭州亞運會電競比賽場館。而廈門漳州的電競小鎮(zhèn),網(wǎng)競科技的合作方是大名鼎鼎的百年民企招商局。雙方將在漳州開發(fā)區(qū)建設(shè)一座國家級電競館示范項目,并作為ESCC海峽兩岸電競大賽永久決賽場館。
本屆ESCC跨越2016-2017年,總獎金300萬元。覆蓋全國10個省,1000個賽點。以王者榮耀、LOL、CF為主要比賽項目,除了覆蓋全國的海選賽,還有共12支國內(nèi)頂級職業(yè)戰(zhàn)隊參加激烈角逐。
ESCC是國內(nèi)首個以電競場館為載體的賽事,其背后推動者除了網(wǎng)競科技,還有網(wǎng)競合作方華體集團(tuán)。后者是中國奧委會控股的體育產(chǎn)業(yè)企業(yè)集團(tuán),旗下包括了鳥巢、水立方等傳統(tǒng)體育場館。
“招商局來做電競地產(chǎn),蓋鳥巢的來做電競館,這還是我所知道的電競行業(yè)嗎?”某電競資深從業(yè)者在京交會現(xiàn)場感嘆道。
對電競?cè)硕裕┙粫且粋€陌生的舞臺。
但這又是一個極具象征意義的舞臺。在電競走向主流化的過程中,舞臺越來越大,層次越來越高,各個產(chǎn)業(yè)實體的玩法策略也要隨之改變。
新環(huán)境呼喚弄潮兒,但誰才是“龍門”
社會主流資源大舉入場,既是電競的機(jī)遇也是挑戰(zhàn)。
主流資源增加意味著更大的格局,但也意味著競爭因素越來越復(fù)雜,競爭更激烈。而對電競從業(yè)者來說,你自己的視野、格局也要與時俱進(jìn),才能把握住行業(yè)劇變過程中轉(zhuǎn)瞬即逝的機(jī)遇。
剖析網(wǎng)競科技的布局思路,可以看出當(dāng)下電競行業(yè)的博弈抓手。
網(wǎng)競科技成立于2015年8月,在2016年8月獲得了由深創(chuàng)投領(lǐng)投,浙江省金控和米碩基金聯(lián)合投資的1.5億元A輪融資。雄厚的資本實力,一定程度上使得網(wǎng)競科技在布局時更有底氣,但這并非唯一因素。
電競主流化,實際上是一個突破自我,走入新環(huán)境的過程。要想脫穎而出,必須具備兩個條件:電競專業(yè)性,豐富的主流資源。
6月30日,主題為“十年電競路·商業(yè)進(jìn)化論”的峰會上,群星云集。華體集團(tuán)副總裁魏衛(wèi)革、中國動漫集團(tuán)副總經(jīng)理孫浩、中國首個電競世界冠軍兼SC俱樂部創(chuàng)始人馬天元、大神電競副總裁區(qū)曉文、夢競科技董事長余淼、太倉市科教新城工作委員會書記陸定峰、電魂網(wǎng)絡(luò)VP李華鋒、遙望網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人方劍、上虞e游小鎮(zhèn)投資促進(jìn)中心主任陳夢瑤。
團(tuán)結(jié)的人越多,可以撬動的資源就越多,其就越可能獲得行業(yè)話語權(quán)。
對于志在成為電競行業(yè)IMG的網(wǎng)競科技而言,跟在別人后面亦步亦趨毫無意義。體量和資源決定了網(wǎng)競科技只有成為“綜合服務(wù)運營商”,為整個行業(yè)夯實基礎(chǔ),才算是真正的成功。
IMG的業(yè)務(wù)涵蓋體育產(chǎn)業(yè)方方面面,從頂級體育賽事,到賽事贊助,明星客戶代理,以及世界級體育訓(xùn)練學(xué)院。此外,它們還利用全球資源、人脈關(guān)系與專業(yè)經(jīng)驗,幫助其他體育產(chǎn)業(yè)實體提升品牌形象。
用一個詞形容這種模式,就叫“鯉魚躍龍門”。
“綜合服務(wù)運營商”,提供的是龍門。它們因為產(chǎn)業(yè)鏈全布局,具備其他公司無法提供的資源,可以全方位多角度以最快的效率提升品牌。
在電競館這一領(lǐng)域,網(wǎng)競科技的“龍門效應(yīng)”正在形成。
今年3月,作為中國體育場館協(xié)會理事長單位,華體集團(tuán)推薦了網(wǎng)競科技成為中國體育場館協(xié)會《電競場館建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)》主參編單位。5月8日,中國體育場館協(xié)會于北京體育館召開《電競場館建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)》專家審查會。網(wǎng)競科技受邀參會,公司CEO曾海、COO朱濬是標(biāo)準(zhǔn)主要起草人,不僅負(fù)責(zé)標(biāo)準(zhǔn)與常態(tài)化運營相關(guān)的素材提供,還是移動電競館標(biāo)準(zhǔn)的專業(yè)負(fù)責(zé)人。
《電競場館建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)》包含國內(nèi)首個以電競為主的體育場館體系:華體電競館“1110合作計劃”,未來 3-5年聯(lián)合地方政府、投資機(jī)構(gòu)及各類企業(yè),在全國投資建設(shè)、合作運營10個專業(yè)電競館、100個標(biāo)準(zhǔn)電競館、1000個以上的基礎(chǔ)電競場館。
隨著布局深入,未來網(wǎng)競科技的“龍門效應(yīng)”將到何種程度,令人期待。
6月1日,京交會最后一天,中國電競產(chǎn)業(yè)大會將在國家會議中心召開。屆時將發(fā)布全球首個《電子競技場館建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)》,并簽訂總規(guī)模67億元的電競項目。據(jù)艾瑞咨詢的數(shù)據(jù),2016年整年中國電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模也不過400億元。
毫無疑問,巨大的風(fēng)口就在眼前,電競主流化之路已經(jīng)不可逆轉(zhuǎn)。對所有人來說,抓住這一機(jī)遇,才能在未來從電競行業(yè)切下更大的蛋糕。
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