觸控游戲亮相GDC 劍指中國首家VR游戲海外發(fā)行
2016-03-21 09:58:16 來源:
繼去年首度參加GDC(Game Developers Conference,游戲開發(fā)者大會(huì))之后,觸控游戲于2016年再度亮相在美國山舊金山舉行的新一屆GDC大會(huì)。這一次,觸控游戲在會(huì)上公布了公司的最新動(dòng)向,除了攜帶多款優(yōu)秀的國產(chǎn)VR移動(dòng)游戲參展外,其海外事業(yè)部負(fù)責(zé)人李偉還在GDC主會(huì)場發(fā)表了演講,內(nèi)容涉及中國VR市場現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢等。
(觸控游戲海外負(fù)責(zé)人李偉在GDC發(fā)表演講)
作為在國內(nèi)移動(dòng)游戲發(fā)展初期便進(jìn)入這一領(lǐng)域,并致力于針對(duì)開發(fā)者提供Cocos引擎業(yè)務(wù)及相關(guān)服務(wù)支撐的觸控科技,經(jīng)歷了移動(dòng)游戲時(shí)代的爆發(fā)和漸趨平穩(wěn)之后,又在熱度逐漸升高的VR領(lǐng)域再次成為先行的領(lǐng)軍者。
著眼長遠(yuǎn),VR領(lǐng)域蓄勢待發(fā)
李偉在GDC主會(huì)場演講時(shí)指出,中國國內(nèi)VR市場正蓄勢待發(fā),并將在隨后幾年出現(xiàn)爆發(fā)。在演講中,其援引的艾瑞咨詢提供的數(shù)據(jù)顯示,中國移動(dòng)VR設(shè)備的出貨量即將出現(xiàn)快速增長,從2015年的70萬臺(tái),2016年的120萬臺(tái)起,預(yù)計(jì)將在2020年增長至750萬臺(tái),PC VR及一體機(jī)出貨量也將從2015年的1萬臺(tái)到2020年預(yù)計(jì)增長至170萬臺(tái);在用戶規(guī)模方面,整體VR市場的用戶量將在2020年增長至2500萬人。
(VR市場規(guī)模和用戶規(guī)模)
而在市場收入規(guī)模方面,數(shù)額也將從2015年的15億元到2020年預(yù)計(jì)增長至556億元。
VR移動(dòng)端內(nèi)容將快速滲透,游戲領(lǐng)域商業(yè)化盈利僅是時(shí)間問題
目前,VR商業(yè)化發(fā)展目前的確還面臨一些挑戰(zhàn),如:佩戴舒適度(設(shè)備自重過重,重力分布不均,眩暈感明顯);VR界面內(nèi)尚不能滿足所有用戶需求,如語音識(shí)別,支付等,導(dǎo)致VR體驗(yàn)不完整;內(nèi)容創(chuàng)新力欠缺,導(dǎo)致用戶粘性差,較難引起用戶付費(fèi)欲望;移動(dòng)VR眼鏡、手機(jī)配置、分辨率、屏幕大小等尚未形成主流適配標(biāo)準(zhǔn),普通用戶較難選擇;以及開發(fā)者的內(nèi)容推廣渠道過于分散等。
不過,在觸控游戲方面看來,這些問題都將隨著技術(shù)和市場的發(fā)展很快得到解決:首先,目前中國多項(xiàng)政策正在支持新技術(shù)新行業(yè)的發(fā)展;其次,資本正大量涌入VR領(lǐng)域的各個(gè)環(huán)節(jié),目前已知的多項(xiàng)投資單次金額從數(shù)十萬美金到三千萬美金不等;第三,消費(fèi)者們越來越樂于在娛樂方面進(jìn)行消費(fèi);最后,硬件設(shè)備方面因?yàn)橹袊鴥?yōu)秀的生產(chǎn)技術(shù)和低成本,給制造商帶來了價(jià)格優(yōu)勢。
在這樣的環(huán)境下,VR移動(dòng)端內(nèi)容將會(huì)快速涌入各領(lǐng)域,尤其是在移動(dòng)端變現(xiàn)能力最強(qiáng)的游戲方面,其商業(yè)化盈利只是時(shí)間問題?;谏鲜隹紤],觸控科技正在積極布局VR領(lǐng)域。
布局VR,觸控游戲成國內(nèi)首家VR游戲海外發(fā)行商
自成立到發(fā)展至今,觸控游戲在包括Cocos引擎服務(wù)以及移動(dòng)游戲的海外發(fā)行中都有著出色的成績,其海外事業(yè)部已在臺(tái)港澳、東南亞和歐美地區(qū)成功發(fā)行了《幻想英雄》《亂斗堂》《全民主公》《魔力時(shí)代》《捕魚達(dá)人》等近20款知名產(chǎn)品,接下類,觸控游戲還將繼續(xù)擴(kuò)展日本、中東及南美等地區(qū)的發(fā)行業(yè)務(wù),并發(fā)行《全民無雙》《萬能戰(zhàn)車合金彈頭》及《亡靈殺手2》等最新的優(yōu)秀產(chǎn)品。以上種種,為觸控未來的VR游戲海外發(fā)行業(yè)務(wù)奠定了優(yōu)良的基礎(chǔ)。
(觸控游戲VR領(lǐng)域合作伙伴)
據(jù)觸控游戲方面介紹,在嫁接國內(nèi)與海外VR市場方面,觸控將幫助海外VR內(nèi)容和開發(fā)者便捷地進(jìn)入中國市場并觸及最終用戶;其次,觸控游戲?qū)⑻峁└黝怚P授權(quán)給VR內(nèi)容開發(fā)者,并幫助國內(nèi)的VR內(nèi)容開發(fā)者與海外平臺(tái)對(duì)接,獲得更多的推廣和曝光機(jī)會(huì);除此之外,觸控科技一直堅(jiān)持提供的Cocos引擎服務(wù)及相關(guān)支持,將成為對(duì)VR開發(fā)者們的最新助力,支持開發(fā)者們更便捷地開發(fā)包括VR版本在內(nèi)的跨終端游戲內(nèi)容。
而在此之前,國內(nèi)還尚未出現(xiàn)任何全面布局VR游戲海外發(fā)行業(yè)務(wù)的公司。在被業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為是行業(yè)下一個(gè)風(fēng)口的VR領(lǐng)域,觸控科技又一次走在了行業(yè)前列。