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假面騎士Geats——半途而廢

2023-08-30 15:53:33 來源:嗶哩嗶哩

評(píng)論

《假面騎士Geats》作為令和第四部假面騎士,自開播以來各大社區(qū)討論熱烈、好評(píng)不斷。


(相關(guān)資料圖)

香檳日日開、時(shí)時(shí)開,彷佛騎士棚多年的頹勢已然被重置,未來是一片光明。

只可惜這部風(fēng)頭無兩的作品還是走上了《假面騎士Revice》的老路,劇中的問題缺陷隨著設(shè)定的給出而潛滋暗長,最終成長為Highlight無法也粉飾的錯(cuò)誤,將極狐拖入了無底深淵。

先說優(yōu)點(diǎn),本作繼承了高橋悠也一貫的時(shí)髦基因,通過采用“大逃殺+綜藝”這樣在系列作品中顯得分外新穎的形式,再加上優(yōu)秀的皮套設(shè)計(jì)與演員形象,無疑吸引到了相當(dāng)一部分的非系列粉絲慕名觀看本作。

Geats的前作以及前前作Revice、Saber在前期乃至全劇都或多或少地出現(xiàn)了演員演技帶來的觀感問題。而在Geats中,無論是主角團(tuán)、反派,乃至路人的演技都很難去挑毛病。演員們的精湛演技在Highlight時(shí)充分調(diào)動(dòng)觀眾的情緒,而在劇情陷入困境時(shí)則為那些尚未來得及暴露的問題再刷上一層偽裝。

在最開始看到爆料時(shí),全身黑色素體僅用頭盔做出區(qū)分的皮套是否表示東映又打算重塑我的審美。但事實(shí)證明,在本作高超的皮套設(shè)計(jì)水平加持下,即便只有一個(gè)頭盔,那也是夠看的了。水槍弩箭螺旋槳那樣的小玩具姑且不論,有Geats的馬推形態(tài)珠玉在前,Tycoon的武刃形態(tài)更是個(gè)人心目中令和皮套的巔峰,即便是出場頻繁的Buffa僵尸形態(tài),也未曾令人感到厭倦。

本作的音畫表現(xiàn)在關(guān)鍵時(shí)從未吝嗇。貼合設(shè)定的電子音頗具質(zhì)感,恰到好處的音效也是本作高規(guī)格演出的幕后功臣。畫面表現(xiàn)方面,假面騎士系列的CG一如既往的一言難盡,特效用于布置場景時(shí)表現(xiàn)平平,而在變身以及新形態(tài)首戰(zhàn)時(shí)都有著出色的記憶點(diǎn),可謂是實(shí)實(shí)在在地用在了刀刃上。

具備了以上的優(yōu)點(diǎn),《假面騎士Geats》原本想必能憑借優(yōu)秀的質(zhì)量成為假面騎士系列作品新的巔峰,但它的劇本卻親手將它扯下了登神長階。

DGP作為本作區(qū)別于其他騎士作品的一大特色,在起初很好地承擔(dān)起其職責(zé),保證前期順利展開。在世界觀順利鋪開、各色玩具悉數(shù)登場后的中后期,它本應(yīng)該功成身退,將角色們從綜藝節(jié)目的框架中解放,使故事的走向更為自由,卻沒想到它換了一層又一層皮,始終把劇情界定在一個(gè)狹隘的框架內(nèi)。

主角團(tuán)本有數(shù)次機(jī)會(huì)跳出DGP的桎梏,可惜浮世英壽空有千年壽命,卻從未思考DGP是否有存在的必要,把說過的狠話高舉輕放,對(duì)問題的根源視而不見;吾妻道長本可以將DGP一舉顛覆,使出的蠻力卻令結(jié)果背道而馳,從DGP到JGP,宛如一場局限性的農(nóng)民起義,看似向前一步,實(shí)則原地打轉(zhuǎn)。

我們本可以看到現(xiàn)代人與未來人間的理論沖突、看到娛樂至死與腳踏實(shí)地的針鋒相對(duì)、看到受困的人們對(duì)戲弄他們的鐵屋揮出滿蘊(yùn)怒火的一拳,這部作品本可以有更高的高度,可在看似塵埃落定之后,“未來人”吉恩重開的DGP卻讓一切只是“欲望”。

未來人應(yīng)援者的設(shè)定出現(xiàn)在一部有著綜藝要素的作品中看似理所當(dāng)然,它本應(yīng)是劇情的增色點(diǎn),負(fù)責(zé)拋出設(shè)定、展開暗線。然而隨著劇情的深入,這一設(shè)定不必要地承擔(dān)了過多的職責(zé),導(dǎo)致前期的增色點(diǎn)格外亮眼,以至于喧賓奪主。

主角團(tuán)間的羈絆向來是假面騎士的亮點(diǎn)之一,Saber主角團(tuán)肩并肩出發(fā)討伐最終BOSS的場景至今為人津津樂道,向前追溯,即便是后期混亂的Build,主角團(tuán)間一點(diǎn)一滴積累的戰(zhàn)友情也不容置疑。

而Geats主角團(tuán)的貌合神離著實(shí)罕有,歸根結(jié)底,還是在于應(yīng)援者的存在感過于強(qiáng)烈。出于DGP這一設(shè)定所帶來的影響,主角團(tuán)間的針鋒相對(duì)變得理所當(dāng)然、無需理由,并肩作戰(zhàn)也只是帶有功利性的臨時(shí)合作。急于破局時(shí),人物會(huì)找應(yīng)援者討論;陷入困境時(shí),人物會(huì)向應(yīng)援者傾訴。每個(gè)人物的高光時(shí)刻來臨時(shí),他們的應(yīng)援者往往在場,而其他主角往往缺位,這使得主角團(tuán)間的羈絆根本無從談起。正因如此“相信太貍吧?!薄拔蚁嘈艠O狐!”這兩句話才顯得如此虛無縹緲。

“Highlight”一詞被浮世英壽反復(fù)強(qiáng)調(diào),本作稱得上“高光”的劇情點(diǎn)繁多,但它們之間的銜接,卻各有各的問題。

為什么主角團(tuán)得知DGP的實(shí)質(zhì)是綜藝節(jié)目后依舊無動(dòng)于衷?為什么浮世英壽能讓櫻井景和輕易帶走茨姆莉?為什么吾妻道長的人設(shè)會(huì)日新月異?諸如此類的問題在本作中廣泛存在,或許一幕幕的高光時(shí)刻成稿時(shí),將它們串聯(lián)起來的計(jì)劃卻不見蹤影,甚至是不受重視。

諸如此類的拍拍腦袋想當(dāng)然的橋段讓GEATS這座千里之堤最終暴露,變作了徒有其表的豆腐渣工程。假面騎士是多集連續(xù)劇而不是單元綜藝,幾個(gè)特別的高光不足以將本作的問題全盤掩蓋,而對(duì)于一個(gè)金玉其外敗絮其中的整體,想當(dāng)然的切割和一廂情愿的粉飾無濟(jì)于事。它稱不上“平走”,更遠(yuǎn)搭不上“佳作”的邊。

《假面騎士Geats》是日本特?cái)z系列英雄故事《假面騎士》的第40作,但縱觀本作的總體表現(xiàn),Geats對(duì)系列一直以來傳承的精神內(nèi)核是缺失的,甚至是褻瀆的。

普通人的性命被顛來倒去地玩弄,滿腔熱血的預(yù)備英雄被曲解了善意,宣泄暴力的蠻匪與作惡多端的野心家從未遭受懲罰。而本應(yīng)負(fù)起重任的“大男主”把未來人消遣作樂的玩具奉為圭臬,由未來人重開的DGP仿佛代表著又一個(gè)輪回的開始。

過去作品中挺身而出與怪人反派血戰(zhàn)到底的平凡英雄在本作難尋其蹤,團(tuán)隊(duì)內(nèi)斗在本作中占據(jù)絕大部分篇幅,整部作品宛如一部真正只聚焦于主角的綜藝,留給其他人物的刻畫空間少之又少,唯見人設(shè)多變的主角團(tuán)輪番登臺(tái)。當(dāng)收到欲望驅(qū)動(dòng)器時(shí),他們便和作為NPC的普通人有了云泥之別,高高在上而又一心利己者,如何會(huì)在普通人呼救時(shí)挺身而出、如何為拯救他人傾盡所有?

這部作品,它可以是《狐神創(chuàng)世錄》,可以是《DGP編年史》,但不能、也不配被冠以“假面騎士”的前綴。

與本作含有相同要素的作品不勝枚舉,先行者更是浩如煙海,《假面騎士Geats》選擇拋棄系列最寶貴、最具辨識(shí)度的特質(zhì)后貿(mào)然轉(zhuǎn)型另尋賽道,無疑是急病亂投醫(yī),自尋死路。

最后總結(jié),《假面騎士Geats》用精良的制作為自己裹上一層糖衣,內(nèi)里卻一片污濁,系列一以貫之的精神內(nèi)核不見蹤影,只有徒增熱度與爆點(diǎn)的商業(yè)手法,是一部禁不起推敲的表面佳作。

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