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新動態(tài):漫畫行業(yè)調研 2023漫畫行業(yè)市場現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢預測分析

2023-06-25 21:56:01 來源:百度

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漫畫行業(yè)市場到底多大? 漫畫,是一種藝術形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫。一般運用變形、比喻、象征、暗示、影射的方法。構成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。漫畫作為繪畫作品經歷了一個發(fā)展過程,從最初作為少數(shù)人的興趣愛好,已成為人們的普遍讀物,更是學生的最愛,并成為了漫畫控。近年的作品主導一般為日本漫畫和美國漫畫。

近幾年,中國漫畫行業(yè)發(fā)展迅速,市場規(guī)模也不斷擴大。2019年中國漫畫行業(yè)市場規(guī)模達到了414.2億元,比2018年增長了8.6%,2020年預計將繼續(xù)增長。據(jù)不同報告顯示,2020年中國漫畫行業(yè)市場規(guī)模將達到464.5億元,2023年市場規(guī)模將達到560.2億元。

根據(jù)中研普華產業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國漫畫行業(yè)深度調研與發(fā)展趨勢預測研究報告》顯示:


(資料圖)

中國漫畫行業(yè)市場現(xiàn)狀分析

中國漫畫行業(yè)的未來發(fā)展趨勢令人印象深刻。中國漫畫行業(yè)將繼續(xù)依托國內外技術和資源,以及政府支持和行業(yè)自身發(fā)展,實現(xiàn)規(guī)?;?、多元化和高技術化。

長期以來,包括美國漫畫和日本漫畫在內的國外漫畫因其發(fā)展較早、根基深厚,在國內占據(jù)了近80%的市場份額。但進入到21世紀以來,經過近十年的產業(yè)扶植和快速發(fā)展,已經形成了一批能與國外優(yōu)秀漫畫相抗衡的一線品牌、一大批漫畫精品和二線品牌,以及眾多有一定影響的知名漫畫產品。

2020年末,在線漫畫領域APP中,快看漫畫月活設備規(guī)模最高,12月達到2357萬臺,居于行業(yè)第一位;騰訊動漫及微博動漫背后均有互聯(lián)網大廠做支撐,2020年末月活量分別為1265萬臺和447萬臺,近年微博動漫正在逐步追趕騰訊動漫,其二成為行業(yè)第二梯隊;小明太極旗下?lián)碛锌绰嫛⒅袈?、漫客棧、漫畫臺、愛颯漫畫、神漫畫、愛優(yōu)漫、酷漫漫畫8大互聯(lián)網漫畫平臺,憑借不同平臺間風格各異的內容也占據(jù)不容忽視的用戶比例,其中的看漫畫12月月活設備達712萬臺、漫畫臺為297萬臺,分別位居行業(yè)月活第三和第五。

截至2022年,快看已累計有超過200部作品授權動畫、影視等形式的改編;快看還建立了50種衍生品的自主開發(fā)能力,今年自主開發(fā)IP超40部,并有超過160部IP完成了衍生品開發(fā)授權,全年周邊衍生開發(fā)累計超過1000次;在圖書開發(fā)方面,快看已成為國內最大漫畫圖書出品方之一,今年國內漫畫圖書全年簽約首印量已超過500萬冊,并已有數(shù)十部作品簽約多語種的海外單行本,成功進入德國、意大利、巴西、法國、俄羅斯、日本等漫畫出版市場。

在線漫畫產業(yè)通過漫畫創(chuàng)作、平臺分發(fā)、版權運營三個環(huán)節(jié)運轉,各環(huán)節(jié)的企業(yè)數(shù)量增多、合作緊密,推動行業(yè)發(fā)展,而在泛娛樂浪潮下,漫畫和其他形式的內容合作更加緊密,資本助力下IP版權衍生開發(fā)(出版紙質品、周邊產品售賣、動畫化、游戲化、影視化)成為在線漫畫行業(yè)增長的又一大動力。

隨著智能手機和平板電腦的普及,越來越多的人開始使用這些設備來閱讀漫畫。由于數(shù)字漫畫具有便攜、易存儲和易獲取的優(yōu)點,所以數(shù)字漫畫的銷售額已經開始超過傳統(tǒng)紙質漫畫。

隨著互聯(lián)網的發(fā)展,漫畫作品的傳播范圍也越來越廣泛。現(xiàn)在,許多漫畫作品已經被翻譯成多種語言,并在全球范圍內發(fā)布。同時,越來越多的漫畫作者也開始跨國合作,創(chuàng)作出更多具有國際化風格的作品。

《“十四五”文化產業(yè)發(fā)展規(guī)劃》提到,要打造一批中國動漫品牌,促進動漫全產業(yè)鏈和全年齡段發(fā)展,同時還要發(fā)展動漫品牌授權和形象營銷,延伸動漫產業(yè)鏈和價值鏈;《關于印發(fā)全民科學素質行動規(guī)劃綱要(2021-2035年)的通知》中也指出,要大力開發(fā)動漫、短視頻、游戲等多種形式科普作品。

為了吸引觀眾,許多漫畫作者已經開始創(chuàng)新,嘗試不同的風格和故事情節(jié)。一些漫畫作品已經開始融合不同的藝術形式,如音樂和動畫,以吸引更多的觀眾。

社交媒體已經成為了漫畫作者和讀者之間交流的重要平臺。通過社交媒體,漫畫作者可以與讀者互動,了解他們的反饋和需求,從而不斷改進自己的創(chuàng)作。

韓國漫畫行業(yè)企業(yè)數(shù)量連續(xù)五年下降,五年里減少了1646家漫畫公司,而與之相反的是漫畫行業(yè)從業(yè)人數(shù)逐年增加;2018年韓國與漫畫行業(yè)相關企業(yè)共有6628個,從業(yè)人數(shù)為10761人。近年來,由于韓國網絡漫畫產業(yè)迅速增長,帶動韓國漫畫銷售額逐年增加,2019年韓國漫畫銷售額為12520.67億韓元,較2018年的11786.13億韓元同比增長6.23%。

2018年韓國漫畫出版業(yè)銷售額為5424.67億韓元,占漫畫行業(yè)總銷售額的46.0%;網漫制作/流通銷售額為2656.58億韓元,占漫畫行業(yè)總銷售額的22.5%;漫畫租賃業(yè)銷售額為778.79億韓元,占漫畫行業(yè)總銷售額的6.6%;漫畫銷售業(yè)銷售額為2926.09億韓元,占漫畫行業(yè)總銷售額的24.8%。

數(shù)據(jù)顯示,2014-2019年韓國漫畫市場規(guī)模不斷擴大,2014年韓國漫畫市場規(guī)模僅為8351億韓元,2019年韓國漫畫市場規(guī)模約為12063億韓元,較2018年增加了649.8億韓元,同比增長5.7%。

漫畫行業(yè)未來發(fā)展趨勢預測

一個行業(yè)是否能夠快速發(fā)展壯大,其實取決于其是否能夠實現(xiàn)工業(yè)化的機械復制,批量生產,但工業(yè)化水平程度更高,其實意味著行業(yè)內容必須具有高度的可復制性,同質化就會更加嚴重,這與構筑漫畫個人IP影響力其實是相矛盾的,因為我們知道,當一個產品不可復制,那么就意味著無法規(guī)模化生產,個人IP影響力越高,越意味著他的作品個人特色越明顯,愈加不可替代,一旦缺失就會導致斷層。

首先,中國漫畫行業(yè)將持續(xù)推動產業(yè)鏈的規(guī)范化發(fā)展。將推動漫畫行業(yè)由傳統(tǒng)行業(yè)向新興行業(yè)轉型,更加注重自主知識產權、技術創(chuàng)新和核心競爭力;將推動行業(yè)技術升級,采用云計算、大數(shù)據(jù)、人工智能等新技術,實現(xiàn)漫畫產品的創(chuàng)新,提高漫畫行業(yè)的加工能力和產品質量;將推動漫畫行業(yè)更好地實現(xiàn)渠道營銷網絡,構建線上線下結合的渠道網絡,提高行業(yè)渠道效率;將推動漫畫行業(yè)更好地進行貿易活動,為漫畫行業(yè)及相關行業(yè)提供更多發(fā)展機遇。

其次,中國漫畫行業(yè)將持續(xù)推動行業(yè)的政策、技術和商業(yè)模式的改革。政府將繼續(xù)加大對漫畫行業(yè)的經濟支持力度,支持漫畫行業(yè)的科技創(chuàng)新,加強漫畫行業(yè)的文化素養(yǎng),提高漫畫行業(yè)的創(chuàng)新能力和效率;漫畫行業(yè)將推動漫畫行業(yè)新技術的應用,以提高漫畫行業(yè)的創(chuàng)新能力和效率;漫畫行業(yè)將推動漫畫行業(yè)模式的創(chuàng)新,以滿足市場需求,提高行業(yè)收入;漫畫行業(yè)將推動漫畫行業(yè)的全面規(guī)范化發(fā)展,實現(xiàn)行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。

總的來說,中國漫畫行業(yè)的未來將是十分樂觀的,市場規(guī)模將繼續(xù)擴大,政策環(huán)境也將越來越好,技術和商業(yè)模式也將不斷創(chuàng)新,漫畫行業(yè)將進一步實現(xiàn)規(guī)?;⒍嘣透呒夹g化。

《中國二次元內容行業(yè)白皮書》顯示,中國互聯(lián)網漫畫行業(yè)仍處于高速發(fā)展階段,未來五年仍將保持16.5%的年復合增長率。而作為國內最大的漫畫平臺,快看希望以自身的優(yōu)質漫畫工業(yè)化生產體系、多元化IP開發(fā)及運營體系、出海體系及對國漫內容持續(xù)大力的投入,帶動國漫生態(tài)良性發(fā)展,推動國漫IP價值進一步放大,充分挖掘中國漫畫市場的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

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