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《重生邊緣》游民試玩 肉鴿配刷子是什么體驗(yàn)?

2023-09-08 17:47:46 來源:游民星空

評(píng)論

感謝NExT Studios提供的試玩資格,我們在公測之前玩到了即將發(fā)售的《重生邊緣》。

當(dāng)今市面上以裝備驅(qū)動(dòng)為核心的刷子游戲有很多,而《重生邊緣》與它們的區(qū)別在于玩法上引入了控制精英怪的設(shè)定和濃烈的肉鴿要素,由此造就了一套相當(dāng)獨(dú)特的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

需要強(qiáng)調(diào)的是,我們游玩到的仍然是測試中的版本,一些細(xì)節(jié)可能與公測有所差距,請各位看官多加擔(dān)待。


(資料圖)

肉鴿+刷子,有沒有搞頭?

《重生邊緣》是一款以末日廢土為背景的游戲,游戲中的世界已經(jīng)被各種結(jié)晶生物一般的納米人占領(lǐng)。在各式關(guān)卡中,玩家會(huì)被空投到那些怪物最為集中的地方,一邊抵抗潮水一般涌來的敵人,一邊探尋這場危機(jī)發(fā)生的原因。

如今市面上打槍刷裝備的游戲很多,而《重生邊緣》與它們最直觀的區(qū)別就是可以NTR那些納米人精英怪化為己用,不過這些怪物到玩家手里品類就沒有那么豐富了,共有四種不同的類型,分別提供近戰(zhàn)嘲諷、遠(yuǎn)程輸出、護(hù)盾支援和透視偵查等不同功能。

在不出場的時(shí)候,納米人也可以給玩家提供各類屬性加成,最重要的是,玩家可以借助納米人的能力進(jìn)行一次長距離位移,大大增加了玩家的機(jī)動(dòng)性,無論是放風(fēng)箏還是躲BOSS技能都方便了很多。

不吹不黑地說,在以PVE為主的副本里,用納米人拉怪聚怪的優(yōu)先級(jí)比其他功能高太多了,尤其是在單刷的時(shí)候,可以當(dāng)嘲諷T用的粉碎者在怪堆里可以說是個(gè)萬金油,相比之下偵察、護(hù)盾等類型的納米人可能更偏向是某些特定場景的一種對(duì)策,到了組隊(duì)下副本的時(shí)候或者PVP模式里才有它們大顯身手的機(jī)會(huì)。

與納米人的境遇類似,有些英雄也會(huì)因?yàn)榧寄芟嘈圆缓隙诟北纠镒浒宓剩T如打煙幕彈、隱身或者與隊(duì)友共享視野為特性的英雄上場率可能就是沒有能奶人的醫(yī)生高,畢竟術(shù)業(yè)有專攻嘛。

游戲中的每個(gè)關(guān)卡都會(huì)有一個(gè)局內(nèi)養(yǎng)成的過程,尤其前期的幾個(gè)關(guān)卡經(jīng)常會(huì)把玩家放進(jìn)一個(gè)可以探索的開放地圖里,你可以在這里盡情地打怪,升級(jí)武器和護(hù)甲,等準(zhǔn)備完全之后再去挑戰(zhàn)BOSS。不過因?yàn)槊總€(gè)關(guān)卡都是有時(shí)間限制的,超時(shí)會(huì)進(jìn)入中毒持續(xù)掉血的狀態(tài),想要把這些大地圖的邊邊角角舔一遍并不現(xiàn)實(shí)。

除了商店提供的升級(jí)槍械和護(hù)甲這些最基礎(chǔ)的養(yǎng)成方式之外,《重生邊緣》還有一定的肉鴿要素。遍布地圖各處的增益機(jī)可以利用打怪掉落的赤能給玩家隨機(jī)提供各種增益BUFF,從瞄準(zhǔn)時(shí)發(fā)射一個(gè)附加異常狀態(tài)的隕石到完美閃避時(shí)施放一個(gè)沖擊波,并且玩家的納米人也能從增益機(jī)里獲得各種技能,游戲給玩家提供了多種養(yǎng)成路線來強(qiáng)化自己,你愿意的話甚至可以點(diǎn)一堆近戰(zhàn)BUFF去怪物堆里當(dāng)劍圣。

不過BUFF的總數(shù)雖多,但實(shí)際上每個(gè)關(guān)卡的增益機(jī)只提供某幾種特定類型的BUFF,如果想要使用前一個(gè)關(guān)卡里的BUFF,就需要通過刷怪或者開箱子來獲取有對(duì)應(yīng)加成效果的增益芯片才能達(dá)到同樣的效果,雖然對(duì)于那些已經(jīng)走入舒適區(qū)不愿出來的玩家來說,從兩個(gè)自己都用不上的BUFF里選一個(gè)也的確是個(gè)讓人有些不爽的事情,但這種設(shè)計(jì)無疑是想要讓玩家們積極嘗試更多樣的玩法。

與前期的開放大地圖相比,后幾個(gè)關(guān)卡則更加封閉,是肉鴿游戲中典型的那種隨機(jī)地牢式設(shè)計(jì),其中的怪物數(shù)量和場景提供的各種增益道具數(shù)量也是相對(duì)固定的。這實(shí)際上限制了局內(nèi)養(yǎng)成的上限,玩家不再像之前那樣可以通過刷怪、探索地圖上的資源不斷強(qiáng)化自己,需要在局外研究武器搭配和裝備Build,并且進(jìn)行一定的強(qiáng)化之后才能攻克后續(xù)的關(guān)卡。

大佬的養(yǎng)成方法

局外的養(yǎng)成內(nèi)容要更加龐雜,畢竟獲得這一過程所需要的道具和材料才是玩家反復(fù)刷本的動(dòng)力,其中最重要的是之前所提到的增益芯片,它甚至比刷武器更加重要。這些賦予玩家不同技能效果的芯片不僅是玩家使用和搭配各種Build的核心,并且增益芯片與玩家的環(huán)力(可以理解為戰(zhàn)力)是直接掛鉤的,而玩家的環(huán)力如果不達(dá)標(biāo),即便你有全村最好的槍,也很可能會(huì)落入在副本里只能打出一串個(gè)位數(shù)傷害的窘境。

不過這也不意味著那些已經(jīng)用著得心應(yīng)手的老芯片會(huì)因?yàn)榄h(huán)力數(shù)值低而被棄若敝履,你只要消耗一個(gè)高環(huán)力芯片和一些材料,就能把另一個(gè)芯片的環(huán)力復(fù)制到老模組上。

從某種意義上來說,《重生邊緣》的增益芯片取代了其他刷子游戲里武器的地位,搭載了各種詞綴的洗練和鑲嵌的功能,不同品質(zhì)的芯片在BUFF效果和鑲嵌的詞綴數(shù)量上都會(huì)有所區(qū)別,副本難度越高掉落的增益芯片品級(jí)也越好,相信常玩刷子的玩家對(duì)這套老規(guī)矩已經(jīng)熟稔于心了。

雖然槍的地位在游戲里有所下降,但它對(duì)玩法的影響仍然十分明顯,除了最基礎(chǔ)的白槍之外,藍(lán)色以上品級(jí)的槍械都自帶不同的特性,并且顏色越尊貴的槍玩得越大,藍(lán)槍的特性可能還是打幾槍發(fā)射個(gè)火箭或者?;鹱詣?dòng)上彈這類技能,到了紫槍就開始出現(xiàn)偽裝成大狙的榴彈槍或者開一槍就直接打出一梭子子彈清空彈匣這種離譜特性,金槍甚至上升到了一槍一發(fā)沖擊波或者打個(gè)黑洞出來的地步。

只要接受了這個(gè)有點(diǎn)魔幻的設(shè)定,那么這些千奇百怪的武器能讓按部就班的刷怪之旅增加許多樂子,你可以圍繞一把槍定制一套Build,比如帶上各種加強(qiáng)擊飛特效的芯片打沖擊波享受一掃一大片的爽快感,這可比用子彈突突有意思多了。

然而要想獲得那些高品級(jí)武器,抽卡是最簡單粗暴的辦法,雖然這些裝備也能靠那些從高難本或者大秘境中刷出各種金槍紫槍的圖紙拼出來,不過這就是個(gè)很漫長的過程了。

不許動(dòng),打劫

除了劇情本、高難本、大秘境以及各種挑戰(zhàn)本等大家已經(jīng)司空見慣的PVE副本之外,《重生邊緣》的淘晶行動(dòng)則類似于《全境封鎖》中暗區(qū)那樣的PVPVE模式,也是用各種高級(jí)材料和裝備吸引玩家進(jìn)行爭奪對(duì)抗,不過實(shí)際玩起來的體驗(yàn)可能更像是吃雞。

與PVE模式類似,淘晶行動(dòng)也有一系列局內(nèi)養(yǎng)成系統(tǒng),只不過在前者的基礎(chǔ)上有所簡化,玩家仍然可以通過打怪掉落的赤能來強(qiáng)化自己,只不過增益機(jī)只提供納米人各項(xiàng)能力的強(qiáng)化,并且商店護(hù)甲和武器的升級(jí)成本更高;其他的變化則與其他射擊游戲的吃雞模式大同小異,地圖中生成的槍械數(shù)量明顯提升,并且也有空投箱來提供一些強(qiáng)力的槍械和護(hù)甲等裝備,只不過這個(gè)模式不靠毒圈來迫使玩家相互對(duì)抗,而是用各種類型的材料和道具吸引玩家。

這一模式獲得道具的途徑有很多,占領(lǐng)對(duì)局中的吸能飛船和擊殺地圖上一些特定的精英怪都會(huì)掉落納米元和各類芯片、圖紙等道具,但擊殺其他玩家搶奪這些道具無疑是更加簡單粗暴的做法,而玩家收集的納米元多少也會(huì)決定在對(duì)局結(jié)束后開箱獲得獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)量,因此玩家們總是喜歡見面是第一時(shí)間清空彈匣來打招呼。

不過淘晶行動(dòng)并不一定要像吃雞那樣戰(zhàn)斗到最后一個(gè)人,輸贏也是由玩家對(duì)局中收集納米元的積分決定而非殺敵數(shù),并且被擊敗后還有兩次重生的機(jī)會(huì),不會(huì)像傳統(tǒng)吃雞游戲那樣產(chǎn)生那么強(qiáng)烈的挫敗感。

并且在這個(gè)模式里,之前在PVE模式里受到冷遇的那些英雄和納米人開始大展拳腳,比如偵察兵拉尼爾給隊(duì)友標(biāo)記敵人和蕾拉隱形的技能就對(duì)PVP獲取敵方信息非常重要;玩家也可以利用不同類型納米人提供的透視、護(hù)盾等技能展開偵查、襲擊或者反打等一系列戰(zhàn)術(shù)博弈。

值得一提的是,雖然游戲中有內(nèi)購要素,但氪金的多少并不會(huì)左右PVP的結(jié)果,各種花里胡哨的槍械特效在淘晶行動(dòng)里都會(huì)失效,并且這一模式的增益模組是獨(dú)立的,都是靠升級(jí)解鎖,確保每個(gè)人都站在同一條起跑線上。

總而言之,《重生邊緣》是一款帶著肉鴿味的刷子游戲,它包含了一個(gè)相對(duì)公平且對(duì)抗性很強(qiáng)的PVPVE模式,但總體而言游戲的重心仍然在進(jìn)副本刷裝備上,搭配各種Build收割潮水般涌來的敵人仍然是這個(gè)游戲的核心。并且雖然游戲中包括了各類皮膚、飾品、抽卡和戰(zhàn)令等常見的氪金要素,但主要還是以縮短養(yǎng)成周期和販賣外觀為主,對(duì)游戲的公平性沒有太大影響。

各位看到這篇文章的時(shí)候,《重生邊緣》應(yīng)該已經(jīng)正式上線了,有興趣的玩家不妨親自下載體驗(yàn)一下。

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