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科隆游戲展上 老外為《黑神話:悟空》排起了長(zhǎng)隊(duì)

2023-08-30 05:16:11 來(lái)源:快科技

評(píng)論

眾所周知,今年 E3 已經(jīng)提前宣告 GG 的情況下,前幾天舉辦的科隆游戲展 Gamescom 就是今年的第一個(gè)大型線下游戲展會(huì)。


(資料圖)

關(guān)注這事兒的差友應(yīng)該也都知道,今年科隆游戲展最大的樂(lè)子就是開(kāi)場(chǎng)沒(méi)多久就有個(gè)狂熱粉絲沖上臺(tái),跟在主持人 Geoff 邊大喊 “ 我好想玩 GTA6 ”,好在沒(méi)過(guò)多久就被保安帶下臺(tái)了。

這哥們兒后來(lái)被人扒出來(lái)是個(gè)慣犯,曾經(jīng) “ 入侵 ” 過(guò)兩次電視臺(tái)節(jié)目,不知道是想紅想瘋了還是想玩 GTA6 想瘋了,反正肯定是瘋了。

不得不說(shuō),雖然這次科隆游戲展上公布的游戲數(shù)量并不算太多,但是一些新內(nèi)容新消息還是非常值得一看的。

最關(guān)鍵的是其中大部分內(nèi)容都是將在 9 月 或者 10 月發(fā)售的,有幾個(gè)甚至在發(fā)文時(shí)就已經(jīng)發(fā)售了,不用再擔(dān)心被畫(huà)餅!

小發(fā)也給大家整理了一下這次有哪些比較值得關(guān)注的信息,接下來(lái)咱們就直接上正菜!

要說(shuō)這些游戲里,最受玩家關(guān)注的肯定即將發(fā)售的《 星空 》了,這一次的預(yù)告片里多了一些之前微軟發(fā)布會(huì)上沒(méi)有的內(nèi)容,比如早一些特寫(xiě)的 CG 動(dòng)畫(huà)等等。

但是除了這些,基本上就沒(méi)啥信息增量了。

根據(jù)游戲總監(jiān)的說(shuō)法,《 星空 》強(qiáng)調(diào)的是 “ 自由 ” ,玩家可以在游戲里創(chuàng)造一個(gè)角色,并且讓他成長(zhǎng)為自己想要的樣子。

怎么說(shuō)呢,這種說(shuō)法就挺模棱兩可的,感覺(jué)就是所有 RPG 類(lèi)型的游戲的介紹語(yǔ)。

我就很想不通,這游戲 9 月 6 日就正式發(fā)售了,咋還這么藏藏掖掖的,好容易來(lái)一次 Gamescom 吧,連個(gè)試玩都沒(méi)有。。。

也許是因?yàn)殚_(kāi)幕式時(shí)間緊張或者別的考慮吧,反正關(guān)于《 星空 》的評(píng)價(jià),我們還是放到 9 月份再來(lái)聊吧。

要說(shuō)驚喜的話,《 小小夢(mèng)魘3 》的預(yù)告是我完全沒(méi)想到的。

這個(gè)系列我一直很喜歡,畫(huà)風(fēng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、劇情、氛圍塑造等等都是非常戳我的點(diǎn)。

《 小小夢(mèng)魘3 》里的主角是全新的 Low 和 Alone ,而且本作和之前不一樣,是雙人游玩的模式。

自從《 雙人成行 》之后,合作解謎游戲又被許多游戲開(kāi)發(fā)者重視了起來(lái),甚至一些傳統(tǒng)解謎游戲開(kāi)發(fā)者也在嘗試著做多人模式,像是之前《 銹湖 》系列的新作也是合作類(lèi)型的。

以前給朋友安利《 小小夢(mèng)魘 》的時(shí)候,很多人都因?yàn)樗强植烙螒蚨粍裢恕?/p>

雖然我個(gè)人覺(jué)得這個(gè)畫(huà)風(fēng)還挺可愛(ài)的,但是大部分人肯定還是會(huì)被它嚇到。

但是出了雙人模式后,是不是就和看恐怖片一樣,倆人一塊兒應(yīng)該就會(huì)更容易安利?

關(guān)于《 黑神話:悟空 》,前陣子小發(fā)已經(jīng)去線下試玩并且給各位介紹過(guò)了(文章戳這→去試玩《黑神話:悟空》后,我確定了它沒(méi)有畫(huà)餅。)

雖然這次在科隆游戲展上并沒(méi)有游戲科學(xué)的人上去介紹或者發(fā)言,但是游戲科學(xué)的誠(chéng)意還是很足的。

因?yàn)樗鞋F(xiàn)場(chǎng)試玩。

根據(jù)媒體報(bào)道,現(xiàn)場(chǎng)《黑神話:悟空 》的試玩排隊(duì)人數(shù)是最多的,而且國(guó)外玩家們也給出了非常高的評(píng)價(jià)。

別的咱就不多說(shuō)了,等它正式發(fā)布我必買(mǎi)最貴版本!

《 殺戮空間》也是個(gè)非常經(jīng)典的 IP 了,上一作《 殺戮空間2 》都快是 10 年前的游戲了,好多人都沒(méi)想到它還能出續(xù)作。

我記得當(dāng)年玩它的地獄模式,和朋友一塊兒在游戲里瘋狂亂射,可惜后來(lái)改版改得有點(diǎn)兒一言難盡。

這次的第三部在畫(huà)質(zhì)上有了非常明顯的進(jìn)步,看預(yù)告片的一些鏡頭也是照樣爽感十足。

該說(shuō)不說(shuō),這種好幾年沒(méi)一點(diǎn)兒新消息,突然爆個(gè)預(yù)告片給你的方式還挺有驚喜感的,至少 “ 地板殺 ” 老玩家應(yīng)該是開(kāi)心壞了。

另一款游戲走的也是差不多套路,那就是《 裝甲核心6:境界天火 》。

它的上一部《 裝甲核心5 》是 2012 年發(fā)售的,算算都十一年過(guò)去了,突然間說(shuō)要發(fā)新作你敢信?

《 裝甲核心6 》的主要玩法就是駕駛各種酷炫的機(jī)甲飛來(lái)飛去,用激光劍或者激光炮等武器把對(duì)面打爆,完美詮釋什么叫 “ 男人的浪漫 ”

更何況開(kāi)發(fā)商還是萬(wàn)代南夢(mèng)宮+FromSoftware,這游戲玩起來(lái)是要熱血有熱血,要中二有中二好吧。

試問(wèn)哪個(gè)男人會(huì)拒絕大機(jī)器人呢?

只不過(guò)根據(jù)這幾天的玩家反饋,《 裝甲核心6 》的難度還挺高的,入門(mén)比較難,建議想玩的差友可以去 B 站看看實(shí)際游玩體驗(yàn)再?zèng)Q定要不要入手。

當(dāng)晚米哈游牌面可是相當(dāng)?shù)拇?,直接進(jìn)行了一波游戲三連發(fā)。

其中自然是《 絕區(qū)零 》這個(gè)新游戲受到的關(guān)注度最高。

《 絕區(qū)零 》是米哈游傳統(tǒng)的動(dòng)作類(lèi) RPG 游戲,但是根據(jù)開(kāi)發(fā)者的說(shuō)法,它又有那么一點(diǎn)兒不一樣。

米哈游的實(shí)力大家都清楚,這次的角色設(shè)計(jì)和 BOSS 設(shè)計(jì)等都得到了外國(guó)網(wǎng)友的廣泛好評(píng)。

很多人說(shuō)這讓他們想起了 2000 年世嘉發(fā)行的《 Jet Set Radio 》。

我對(duì)于游戲的配樂(lè)印象是最深刻的,音樂(lè)風(fēng)格很像 2000 年初的感覺(jué)。

而且游戲里還嵌套了很多貪吃蛇之類(lèi)的小游戲

感覺(jué)米哈游就是要做出這種復(fù)古的感覺(jué),《 絕區(qū)零 》也確實(shí)做到了。

《 賽博朋克 2077 》要出 DLC 的消息已經(jīng)傳了很久,這次總算通過(guò)宣傳片看到了一些東西。

從宣傳片中可以看到,DLC 中多出了許多種不同的武器。

還增加了車(chē)戰(zhàn)等內(nèi)容。

原先有些怪的 relic 技能樹(shù)也做了調(diào)整,看起來(lái)終于不是那么沒(méi)用了。。。

這賽博朋克味兒是越來(lái)越正了。

據(jù)說(shuō)這次 DLC 的體量特別大,而根據(jù)波蘭蠢驢的尿性,它是不是也會(huì)像當(dāng)年《 巫師3 》的血與酒一樣 Make Cyberpunk 2077 great again 呢?

說(shuō)實(shí)話,這游戲的宣傳片我光顧著看屁股了,差點(diǎn)兒忘記了它是個(gè)第三人稱動(dòng)作射擊游戲。

你看,不僅有疾跑、鉤索之類(lèi)的技能,還有屁股!多酷??!

我知道我不該這樣,可是,該死的韓國(guó)人總喜歡給特寫(xiě)我有什么辦法!

這游戲具體好不好玩我評(píng)價(jià)不了一點(diǎn),但是我必須說(shuō)韓國(guó)人在建模這方面真的沒(méi)話說(shuō),他們好懂我!

拜托,這可是裝甲兔女郎誒,一般人真頂不住吧?

冰霜巨人工作室是由一群曾經(jīng)的暴雪老兵組建的,他們的第一個(gè)游戲就是《 風(fēng)暴之門(mén) 》——一款免費(fèi)的,PVP 為主的 RTS 游戲。

說(shuō)句實(shí)話這年頭還在做還敢做 RTS 游戲,我覺(jué)得他們至少挺有勇氣的。

我絲毫不懷疑這個(gè)游戲的水準(zhǔn),因?yàn)樗闹谱髡叨际钱?dāng)年《 魔獸爭(zhēng)霸 》系列的老制作人。

當(dāng)然,經(jīng)典的地圖編輯器也是必不可少的,不知道到時(shí)候會(huì)不會(huì)有玩家像當(dāng)年的《 魔獸爭(zhēng)霸 》一樣,做出一些全新玩法的傳世地圖呢?

但是眾所周知 RTS 游戲如果純走競(jìng)技路線那只有死路一條,不知道《 風(fēng)暴之門(mén) 》會(huì)用什么樣的方式來(lái)留住玩家。

什么?《 真人快打 》系列的上一部作品不是叫《 真人快打11 》嗎?11 之后難道不是 12 ?

對(duì)不起,11 之后真的是 1。

因?yàn)楦鶕?jù)劇情,上一部作品主角穿越到了《真人快打 》第一部的時(shí)間線,于是接下來(lái)干脆就用這個(gè)把整個(gè)《 真人快打 》世界給重啟了。。

《真人快打1 》的預(yù)告片在放前半段的時(shí)候我都快打哈欠了,直呼不把我們當(dāng)兄弟。

好在最后他們確實(shí)放了處刑畫(huà)面,我當(dāng)場(chǎng)變成公鴨臉,就是這個(gè)味兒!

但是這些畫(huà)面屬實(shí)有點(diǎn)兒血腥,我怕文章給我?jiàn)A了就不放了。

本來(lái)像是《 刺客信條:幻景 》《 使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3 》這些年貨我也應(yīng)該介紹一下的,但鑒于篇幅有限,實(shí)在寫(xiě)不下了。

除了這些,像是《 阿蘭醒醒2 》《 家園3 》《 索尼克:超級(jí)巨星 》也都放出了各自的預(yù)告。

相較于去年的科隆游戲展,今年基本就沒(méi)有餅,幾乎都是實(shí)機(jī)演示和沒(méi)多久就能玩到的游戲,可以說(shuō)是相當(dāng)大的進(jìn)步了。

畢竟這些年玩家們?cè)缇褪軌蛄四切┊?huà)餅大戶,吃撐了,也吃膩了。

另外,相較于以往,今年的國(guó)產(chǎn)游戲關(guān)注度高了不少,也有越來(lái)越多的玩家認(rèn)可了國(guó)產(chǎn)游戲的實(shí)力,像是很多人為了玩上《 黑神話:悟空 》,愿意排上五個(gè)小時(shí)的隊(duì)。

在此之前,我看網(wǎng)上有挺多人在說(shuō)《 黑神話:悟空 》這不行那不行的。

也許《 黑神話:悟空 》《 燕云十六聲 》這樣的國(guó)產(chǎn)游戲不可能一下子超越國(guó)際水平,但是它們是國(guó)產(chǎn)游戲走上這條路的奠基者與開(kāi)拓者,是值得尊重的。

另外,給一些關(guān)心 GTA6 的差友提一嘴,今年還是沒(méi)有 GTA6 。。。

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