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米游社切支付被蘋(píng)果下架,改完又重新上架了

2023-08-29 16:41:42 來(lái)源:競(jìng)核

評(píng)論

去網(wǎng)頁(yè)充值可還行


(資料圖片)

米游社竟然被蘋(píng)果App Store下架了。

近期,陸續(xù)有玩家反映無(wú)法在蘋(píng)果商城搜索并下載到米游社,一時(shí)間App的下架原因眾說(shuō)紛紜。截至目前,米游社官方仍未對(duì)此作出任何回應(yīng)。而在各種猜測(cè)中,因偷偷切支付而被下架的可信度看起來(lái)最高。

可以說(shuō)在二游圈里,米游社一直都是那個(gè)“別人家的孩子”??珊脤W(xué)生似乎也有翻車(chē)的時(shí)候,米游社本次下架背后,究竟又有怎樣的原因?

擦邊?還是切支付?

說(shuō)起米游社,大家肯定都不陌生。它最早在2018年11月以網(wǎng)頁(yè)的形式上線,App版本則在次年8月上架蘋(píng)果和各大安卓渠道。

作為米哈游為自家粉絲打造的社區(qū)產(chǎn)品,米游社集合了《崩壞3》、《未定事件簿》、《原神》、《崩壞:星穹鐵道》、《絕區(qū)零》等所有米家游戲。主要提供官方資訊、游戲攻略、活動(dòng)周邊、福利趣聞和同人作品等內(nèi)容。

尤其是在《原神》取得巨大成功后,其玩家與貼吧、B站、NGA等傳統(tǒng)社群的對(duì)抗情緒較為強(qiáng)烈,使得米游社還承擔(dān)起為《原神》玩家提供社交凈土的作用。

但要指出的是,雖然社區(qū)內(nèi)容主要由米哈游產(chǎn)品構(gòu)成,但米游社并不打算只做自家的專屬后勤。App一直保留著“大別野”板塊,玩家可在其中討論任何二次元相關(guān)話題。同時(shí),不同類型的COS和同人二創(chuàng)等都是米游社所鼓勵(lì)的內(nèi)容形式,也成為了其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。

也因此如此,對(duì)于本次從蘋(píng)果商店下架,玩家們的猜測(cè)之一就是同人板塊的一些擦邊COS,邁過(guò)了內(nèi)容審核的邊界,被要求下架整改。

不過(guò),這一猜測(cè)在更信誓旦旦的“支付問(wèn)題”面前,就顯得有些站不住腳了。 有玩家表示,米游社下架的真正原因是因?yàn)閮?nèi)置了充值跳轉(zhuǎn),可以繞過(guò)蘋(píng)果30%的收入分成,即我們常說(shuō)的“切支付”,而這無(wú)疑觸碰了蘋(píng)果最核心的蛋糕。

事實(shí)上,對(duì)于切支付行為,蘋(píng)果的應(yīng)對(duì)一項(xiàng)是嚴(yán)厲且果斷的。自2017年開(kāi)始,蘋(píng)果就在《App Store審核指南》中明確,App不得包含引導(dǎo)用戶進(jìn)行App外購(gòu)買(mǎi)的按鈕、鏈接或其他行為。同時(shí)蘋(píng)果有權(quán)將切支付的App從軟件商店移除、除名開(kāi)發(fā)者賬戶等。

那么,米游社到底有沒(méi)有踏入蘋(píng)果的禁區(qū)呢?答案是肯定的。

從社媒平臺(tái)分享的教程來(lái)看,玩家可以通過(guò)在線客服提供的鏈接,跳轉(zhuǎn)到網(wǎng)頁(yè)為游戲充值。另外在前述的大別野板塊內(nèi),據(jù)說(shuō)也存在充值中心的功能。相比之下,有截圖例證的客服鏈接,可信度更高。但說(shuō)實(shí)話,這個(gè)方式的流程還是相當(dāng)繁瑣的,而且知曉的玩家也不多。

在筆者看來(lái),它更像是為處理玩家疑難問(wèn)題而預(yù)留的解決路徑。 當(dāng)然,從實(shí)際達(dá)成的效果看,客服鏈接確實(shí)有違蘋(píng)果商店的支付規(guī)則,較大概率是本次被下架的主要原因。

或許是因?yàn)榍兄Ц兜那樾屋^輕,米游社已經(jīng)在上周六(8月26日)恢復(fù)上架,但是上述的充值方式也無(wú)法再進(jìn)行使用。

事實(shí)上,對(duì)米游社分發(fā)和支付權(quán)限的嚴(yán)格管控,同樣發(fā)生在安卓平臺(tái)。據(jù)米游社公告顯示,App的渠道版本是沒(méi)有“游戲中心”功能的,而官網(wǎng)版本則包含了此功能。這個(gè)所謂的游戲中心,其實(shí)就是應(yīng)用分發(fā)的功能,玩家可在其中預(yù)約和下載米家的游戲和應(yīng)用。渠道用這樣的方式杜絕玩家從中下載游戲的可能。

硬氣的原神也改變了

雖說(shuō)米游社的下架意外成分居多,但米哈游不想和渠道分享收入,早已不是秘密。

在米哈游早期,《崩壞3》共設(shè)立了4個(gè)安卓服。其中,2服為嗶哩嗶哩服,3服則包含了華為、聯(lián)想、金立、魅族、oppo、vivo等硬核聯(lián)盟渠道。4服則是小米、九游、豌豆莢、360等一線應(yīng)用商店。

而到了《原神》公測(cè)時(shí),米哈游卻發(fā)布公告稱,因未能和華為和小米達(dá)成合作條款,將不上線這兩個(gè)主流安卓平臺(tái),對(duì)外態(tài)度相當(dāng)硬氣。此外,除TapTap和B站之外,游戲也沒(méi)有上線任何安卓渠道。

這背后,歸根結(jié)底還是廠商和渠道在分成比例上無(wú)法達(dá)成一致。曾經(jīng)“渠道為王”市場(chǎng)環(huán)境下的5:5分成(甚至更多),已經(jīng)無(wú)法滿足頭部產(chǎn)品的利益訴求。而用戶對(duì)高品質(zhì)游戲的需求愈盛,也在倒逼渠道做出改變。

從某種意義上來(lái)說(shuō),米哈游為行業(yè)打了樣。越拉越多的游戲開(kāi)始與渠道脫鉤,遠(yuǎn)的有莉莉絲旗下《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》、鷹角旗下《明日方舟》、青瓷旗下《最強(qiáng)蝸牛》等。近的則有網(wǎng)易新游《全明星街球派對(duì)》,游戲公開(kāi)宣布不設(shè)置渠道服,它也是網(wǎng)易首款明確表示不上渠道的游戲。

需要指出的是,這些游戲本身的產(chǎn)品水準(zhǔn)都處在行業(yè)頭部,這也是他們告別渠道的底氣。即便失去了渠道側(cè)的支持,它們超強(qiáng)的用戶號(hào)召力也令它們能獲得足夠的用戶基礎(chǔ)。

誠(chéng)然,只要渠道方的硬件出貨量保持穩(wěn)定,它們就始終可以在發(fā)行環(huán)節(jié)中保有一席之地。只不過(guò)以前是吃肉,之后說(shuō)不定只能是喝湯。同時(shí),渠道商內(nèi)部也并非鐵板一款,以華為為首的硬核聯(lián)盟還未妥協(xié),但它們的老對(duì)手小米卻率先做出改變。

2021年2月,在《原神》上線版本的同時(shí),小米應(yīng)用商店也正式開(kāi)放了《原神》的下載通道,這同樣也是《原神》首個(gè)安卓渠道服。而據(jù)內(nèi)部人士消息,為了拿下與《原神》的合作,小米同意了3:7的分成比例,即廠商拿7成,渠道拿3成,合作主導(dǎo)權(quán)發(fā)生異位。

對(duì)于廠商而言,在玩家進(jìn)入存量時(shí)代后,大部分產(chǎn)品都感受到了用戶獲取的難度提升。即便是頭部產(chǎn)品也要聯(lián)合此前不合作的渠道,來(lái)觸達(dá)更多的用戶。而對(duì)于合作中更主動(dòng)的渠道方,在分成比例上松口,似乎也反映出在多重壓力下,渠道正在面臨用戶失控和產(chǎn)品真空的雙重難題。

渠道很吃緊,流量平臺(tái)要崛起了

事實(shí)上,渠道的壓力不止來(lái)源于前述的內(nèi)容側(cè),也來(lái)自社區(qū)型分發(fā)平臺(tái)、短視頻和社交平臺(tái)。

前辰海資本合伙人陳悅天曾在《文化內(nèi)容投資手札》系列文章中提出“管道論”,即渠道和平臺(tái)更容易形成壟斷,但它們也非常容易管道化。消費(fèi)者很容易被渠道上傳遞的內(nèi)容吸引到不同的地方去,對(duì)于渠道品牌卻是忽視的,在這種情況下渠道的價(jià)值是衰減的。

對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,大部分以智能手機(jī)為核心業(yè)務(wù)的渠道商都有所輕視,或者說(shuō)優(yōu)先級(jí)較為靠后。在它們所推行的生態(tài)建設(shè)中,應(yīng)用商店的品牌價(jià)值是附屬于手機(jī)品牌之下的,多場(chǎng)景下各類硬件的協(xié)同才是它們側(cè)重的重點(diǎn)。

反映到具體觀感就是,用戶只會(huì)把應(yīng)用商店作為一項(xiàng)功能。雖然商店中也有評(píng)分、評(píng)論等社區(qū)化的設(shè)計(jì),但用戶的參與度和影響力都較為有限。同時(shí)對(duì)于游戲廠商而言,應(yīng)用商店也是他們所覆蓋不到的運(yùn)營(yíng)范疇,只要在每次更新時(shí)上傳包體就萬(wàn)事大吉。

這樣的問(wèn)題沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手時(shí)還不明顯,但當(dāng)有更垂類的社區(qū)型分發(fā)平臺(tái)出現(xiàn)后,典型如TapTap和好游快爆,渠道就開(kāi)始失去對(duì)用戶獲取咨詢和下載方式的控制。

一波未平一波又起,如今短視頻和社交平臺(tái)也向渠道發(fā)起了進(jìn)攻。對(duì)于短視頻平臺(tái)而言,其在游戲買(mǎi)量中一直充當(dāng)著賣(mài)水人的角色,但它同樣也想掌握游戲這一成熟的變現(xiàn)方式。以抖音為例,它在近期高調(diào)推出了一籃子開(kāi)發(fā)者扶持計(jì)劃,以期打造自己的小游戲生態(tài),將買(mǎi)量費(fèi)用和游戲收入全部留在自己的花園內(nèi)。

而在小程序上最為領(lǐng)先的微信,也有著類似的戰(zhàn)略意圖。騰訊在Q2財(cái)報(bào)上明確表達(dá)了對(duì)小程序的重視,而微信和騰訊廣告的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合也為市場(chǎng)帶來(lái)了無(wú)限遐想。且要注意的是,抖音和微信建立花園圍城的行為,不僅給渠道方帶來(lái)威脅,對(duì)游戲廠商也是一種沖擊。

常言道,沒(méi)有永恒的敵人,也沒(méi)有永恒的盟友。在快速變化的行業(yè)之中,游戲廠商和渠道之間的關(guān)系并非長(zhǎng)期固化,而是在動(dòng)態(tài)趨近一個(gè)更平等的狀態(tài)。

未來(lái)或許會(huì)有更多的“米游社”們,會(huì)嘗試跟“渠道”搶人、搶收入。

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